La Idea Principal:
Crear un juego de internet (estilo "2048") que no solo sirva para pasar el rato, sino que ayude a los niños a aprender matemáticas, lógica o planificación mientras se divierten.
¿Para quién es?
Los jugadores: Niños (por ejemplo, de 8 a 12 años).
Los que pagan o recomiendan: Padres (que buscan pantallas seguras, sin publicidad y educativas) y profesores (que necesitan herramientas dinámicas para sus clases).
¿Cómo se gana dinero?
Suscripciones a padres: El juego es gratis para probar, pero se cobra una mensualidad pequeña (ej. $5) para quitar la publicidad, dar niveles extra y enviar a los padres un reporte de los progresos de su hijo.
Ventas a colegios: Vender licencias por volumen a escuelas para que los profesores lo usen como herramienta en el aula.
El Gran Reto:
El juego debe ser primero muy divertido (para que los niños lo amen y no lo sientan como una tarea aburrida) y segundo muy educativo (para que los padres y profesores vean que vale la pena).
¿Qué hay que hacer antes de empezar?
No gastar tiempo ni dinero programando el juego todavía. Lo ideal es hacer un diseño básico (como dibujos interactivos o un prototipo en PowerPoint), mostrárselo a un grupo de niños y padres, y observar si se divierten y si estarían dispuestos a pagar por él. Si la respuesta es sí, ¡entonces sí se construye!
En pocas palabras: Hacer un juego tan divertido que los niños pidan jugar, pero tan útil que los padres estén felices de pagar por él.